Как играть

Читать это необязательно: игра всё показывает подсказками по ходу дела. Здесь просто разложено по полочкам — на случай, если хочется понять заранее или если что-то осталось непонятным.

с этого всё начинаетсяПолёт и топливо

Вы смотрите на звёздную систему сверху: в середине звезда, вокруг по орбитам ходят планеты, где-то висит станция. Ваш корабль — маленький значок, который слушается стрелок.

Летит он по инерции, как и положено в пустоте: дали тягу — разогнались, отпустили — продолжаете лететь. Чтобы остановиться, надо тормозить отдельно. Привыкаешь за минуту.

Топливо тратится на всё: на перелёт к другой звезде, на манёвры, на посадку и особенно на взлёт. Заправляют на станциях. Ещё его можно вытопить изо льда, если вы освоили эту науку, — но лёд сначала надо найти и накопать.

Главное правило игры: взлёт стоит восемь единиц топлива. Сесть можно почти куда угодно, а подняться — только если есть запас. Поэтому перед посадкой стоит смотреть на счётчик.

Заблудиться нельзя. Если звезда ушла за край экрана, у края появится стрелка с расстоянием до неё, а кнопка «К ЗВЕЗДЕ» доведёт автопилотом откуда угодно.

ради чего всёПланеты и посадка

Долетев до планеты, вы заходите на посадку и сажаете корабль сами. Потом выходите наружу в скафандре и идёте пешком. Масштаб человеческий: корабль рядом выглядит именно кораблём, а вы — человеком рядом с ним.

Что там бывает:

  • Залежи — руда, лёд, кристаллы. Бурите и грузите в трюм.
  • Растения и животные — образцы и научные данные. Некоторые кусаются.
  • Пещеры — целый мир под поверхностью, со своей жизнью и находками.
  • Шахта — можно копать вглубь. Чем глубже, тем ценнее и опаснее.
  • Чужие следы — руины, брошенное оборудование, вещи с историей.
Пещера под поверхностью: светит только фонарь скафандра, вокруг светящиеся растения
В пещере светит только ваш фонарь, а воздух в скафандре не бесконечный

У каждой планеты своя погода и своё время суток, и это не украшение: в бурю то же место выглядит иначе, а от освещения зависит, заметите вы залежь или пройдёте мимо.

на что житьОткуда деньги

Деньги берутся из разницы цен. На станции дёшево то, что добывают рядом, и дорого то, чего рядом нет. Разница не выдумана — она следует из того, что вокруг этой станции происходит.

Трюм у вас маленький, поэтому торговля — это всегда выбор, чего не брать. А цены живые: они двигаются сами, от событий и от чужой торговли, а не только от вашей.

  • Возить руду и лёд — надёжно и скучно.
  • Возить редкости — выгодно и рискованно.
  • Можно собрать постоянный маршрут и отдать его управляющему: он будет возить, пока вы заняты другим.

Купить товар на станции для себя может только кооператив. Записывают по обороту: наторговали достаточно — платите взнос, называете имя и получаете штамп дома-патрона. Разряд (кооператив, артель, товарищество) решает, сколько единиц взять за заход и сколько людей можно нанять; цена идёт ломтями по десять, каждый следующий дороже.

Есть и вторая валюта — спички. Они лежат под кожухом каждой снятой с обломков детали, и за деньги их не купить. Тратят их в одном месте: на борту «Сороки», парусника, который ходит по своему кругу и стоит у освещённого края планеты. Найти его можно по слуху в кантине, по строке в небесном дозоре или по парусу на купленной карте. У него инструменты, бумаги, косметика для корпуса и скафандра — и он берёт сырьё по сорок единиц за спичку.

чем вы это делаетеКорабль и приборы

Корпус — это набор гнёзд, а в гнёзда ставятся модули: двигатели, щиты, буры, расширители трюма, сканеры. У разных продавцов детали разного качества, с плюсами и минусами, поэтому «лучшего набора» не существует: всё зависит от того, чем вы занимаетесь.

Вид из кабины: приборная панель со стрелками и бумажным самописцем
Приборная панель: стрелки, бумажная лента и величина ошибки в углу

Отдельная история — приборы в кабине. Они не показывают точную правду: у каждого своя погрешность, и в углу честно написано, насколько сейчас можно им верить. Дешёвый прибор поймёт, что рядом есть что-то интересное, только когда вы уже на месте; дорогой подскажет издалека.

Наука открывается один раз и навсегда: топливо изо льда, маяк-телепорт, глубокое бурение и прочее. Даже потеряв корабль, вы не теряете выученное — следующий корабль уже всё это умеет.

вы не одинЛюди

На станциях есть кантина. Там сидят те, кого можно нанять, и те, кто просто разговаривает. Разговоры привязаны к месту, а не к человеку: возвращаясь в одну и ту же кантину, вы каждый раз узнаёте чуть больше, и к вам постепенно начинают обращаться иначе — сперва как к чужому, потом по имени.

  • Экипаж устаёт, ссорится, набирается опыта и может уволиться. Учтите: нанятый человек в среднем не окупается — он ставка, а не прибавка к зарплате.
  • Управляющий берёт на себя целое направление дел и свою долю с прибыли. Мест всегда четыре, так что вопрос не «сколько нанять», а «кому доверить».
  • Обиженный управляющий не исчезает. Он уходит и становится вашим противником в своём секторе — и это самый сильный враг в игре, которого вы вырастили сами.
  • Кооператив — это и есть ваши люди вместе: у него страница в ДЕЛАХ с составом, гроссбухом за смену и просьбами — столовая, когда людей трое, ангар, когда машин пять, выходной в праздник. Исполненная просьба поднимает дух, а дух прибавляет процент к выработке.

цена ошибкиЧто может пойти не так

Пираты грабят по-настоящему: забирают груз, ломают модули, корабль можно потерять целиком. В поясе астероидов быстрее всего добывать — и быстрее всего разбить корпус. В шахте кусаются, в пещере кончается воздух, на планете кончается топливо.

Но потерять всё нельзя. Выученная наука, открытые планеты и виды, ваш журнал остаются при вас. Вы начинаете не с нуля, а с опытом, и это очень заметная разница.

дальше большеКогда станет тесно

База в разрезе: отсеки под поверхностью планеты, внутри работают люди
База растёт по одной комнате, и энергии должно хватать на все

Игра не заканчивается — она меняет масштаб. Сначала выжить, потом заработать, потом обустроить кусок галактики под себя: своя база с отсеками, второй корабль, грузовая баржа, поселение, которое само решает, что построить на присланное вами, свой промысел на чужой станции — и по дальним трассам уже ходит флот, который к вам не имеет отношения: его окликают, у него просят дозаправку и буксир, но не покупают.

как это устроеноПочему миры не кончаются

Галактику никто не рисовал. Она вычисляется из координат: у каждой точки свой номер, а из номера получаются звезда, планеты, их рельеф, имена, породы и погода. Поэтому миров практически бесконечно много, а весит игра как одна веб-страница.

И главное следствие: мир не пересобирается заново. Система, которую вы видели вчера, завтра будет точно такой же — те же горы на тех же местах. Сохраняется только то, что изменили вы: выкопанное, построенное, купленное, сказанное.

чтобы не потерятьСохранения

Игра сохраняется сама. Без учётной записи — только в этот браузер: на другом устройстве её не будет, а если почистить данные браузера, она пропадёт.

Если завести запись — имя и пароль, почта не нужна — сохранение уезжает на сервер: открыли на телефоне и продолжаете с того же места. Более свежая запись никогда не затирается старой: если на сервере лежит новее, игра об этом скажет, а не съест ваш вечер молча.

рукиУправление

На телефоне кнопки появляются на экране сами. На компьютере клавиши можно переназначить в настройках — отдельно для полёта и отдельно для пояса.

Wвперёд
ADповорот
Sтормоз
Eдействие: сесть, копать, заговорить
Mкарта
Fогонь
Tоторвать ленту самописца
Escменю

частые вопросыКороткие ответы

Сколько стоит «Дрейф» и нужна ли регистрация?

Игра бесплатная целиком, без покупок внутри и без рекламы. Чтобы начать, достаточно открыть drift-game.ru/play.html — регистрация не нужна. Учётная запись (имя и пароль, почта не нужна) нужна только тем, кто хочет продолжать игру на другом устройстве.

Нужно ли что-то скачивать или устанавливать?

Нет. «Дрейф» — один HTML-файл, который работает прямо во вкладке браузера: ни установщика, ни плагинов, ни Steam. При желании игру можно поставить как приложение (PWA) одной кнопкой — тогда она запускается с ярлыка и открывается без сети.

Идёт ли игра на телефоне?

Да. На телефоне и планшете управление само появляется на экране, на компьютере играют клавиатурой, а клавиши можно переназначить в настройках.

Сколько топлива нужно, чтобы взлететь с планеты?

Взлёт стоит восемь единиц топлива. Сесть можно почти куда угодно, подняться — только с этим запасом, поэтому на счётчик стоит смотреть до посадки, а не после.

Что делать, если сел на планету без топлива?

Топливо вытапливается изо льда: надо выйти в скафандре, найти лёд и накопать его. Потерять всё нельзя в любом случае — выученная наука, открытые планеты и журнал остаются при игроке даже после потери корабля.

Где хранятся сохранения?

Игра сохраняется сама. Без учётной записи — только в этот браузер, и чистка данных её сотрёт. С учётной записью сохранение уезжает на сервер, и игру можно продолжить на другом устройстве с того же места.

Сколько в игре планет?

Планеты не нарисованы вручную, а считаются из чисел, поэтому их практически бесконечно много. При этом мир устойчив: гора, которую вы видели вчера, завтра будет на том же месте.

Есть ли в «Дрейфе» задания и сюжет?

Квестов нет совсем и стрелки «иди сюда» тоже. Есть топливо, трюм и любопытство; история складывается из того, что игрок нашёл сам, и из разговоров в кантинах.

Есть ли мультиплеер?

Прямого совместного полёта нет. Есть кооператив: игроки складывают товар и деньги в общее дело и видят результат чужого труда, но без чата и свободного текста — общение устроено как открытка.

Зачем нанимать людей, если они не окупаются?

Нанятый человек в среднем не окупается — это ставка, а не прибавка. Управляющий берёт на себя целое направление дел и свою долю с прибыли; мест всего четыре. Обиженный управляющий уходит и становится самым сильным противником в своём секторе.